一个月的时间,在星网信息爆炸的洪流中几乎是转瞬即逝。
在兔玩玩出现之前,对于许多游戏来说,上线一个月往往意味着热度高峰已过,开始进入平稳期甚至下滑期。
不少所谓的“业内资深人士”、“游戏评论家”在一个月前纷纷跳出来预测,《间与他》这种依赖情感体验和新奇感的全息乙女游戏,最多火爆两周,等新鲜劲一过,玩家就会迅速流失,最终泯然众游。
他们言之凿凿,分析得头头是道,仿佛已经看到了《间与他》迅速凉凉的未来。
然而,现实狠狠地扇了他们一巴掌。
一个月过去了,星网上的《间与他》讨论区不仅没有丝毫降温的迹象,反而像是被持续不断地添柴加火,热度不降反升,稳稳地霸占着各大游戏榜单的前列。
玩家活跃度、付费率、讨论度等各项数据都呈现出一种让友商眼红到发紫的健康增长态势。
“我靠,这都一个月了,我还在跟褚北弟弟玩动物棋,谁懂啊!”
“楼上的我懂!我每天睡前都要跟颜姜佑玩两把节奏大师,不然睡不着!”
“陪伴端的小游戏也太上头了,关键是,跟老公一起玩的感觉完全不一样!兔子是怎么做到让AI陪玩都这么有代入感的?”
“何止是陪伴端,全息端的新卡剧情不也一直在线吗?上周活动送的那个柳遂的SR卡剧情,我直接哭死在全息舱里,那破碎感呜呜呜呜,兔子太懂怎么刀玩家了(褒义)。”
“而且更新频率很稳定啊,每周都有小活动或者新内容,一点都不长草,不像某些游戏(就是那种上线不到一个月就要凉凉的游戏),说好的一月一大更,结果鸽了两个月了,草都长疯了。”
“最离谱的是,我感觉玩家不仅没流失,反而越来越多了?我好几个之前不玩这类游戏的朋友,都被我安利进坑了,现在天天在群里喊老公……”
玩家们的热情反馈和自发安利,形成了强大的口碑效应。
陪伴端的推出更是神来之笔,它不仅没有分流全息端的玩家,反而通过光脑端的便捷性和高互动性,进一步巩固了玩家粘性,让“他”真正融入了玩家的日常生活,实现了“随时随地”的陪伴。
这种全息与光脑端互补、互相引流的模式,效果好得出奇。
那些曾经等着看兔玩玩笑话的“业内大佬”们,面对《间与他》持续走高的热度和坚挺的口碑,不约而同地选择了沉默。
之前跳得有多高,现在脸就有多疼。