有了宋翔的加入,☷盘古科技总算有了第一个熟知游戏开发流程的员工。
不过在正式入职以后,♖宋翔发现这🎠一点其实并没🚂有什么卵用!
路远这个大头头面试完自己以后,就彻底的不知所踪了,🙊🈭🁡三天两头也不来一次公♁司,所有的员工招募工作都交给了自己和陈助理。
至于员工,就更奇葩的全是招募的新人,而且美术🍼🍚🈭的数量居然比🔘🀻🂁程序和策划加起来还🎶要多!
这家公司从老板🃙😊到员工都散🕛🐥🕛🐥发着不正经的气息!
这就是半个月以来,宋翔🄙给自己现在个公📇司下的定论。
路远就如同秦越仁之前说的那样🚂🐦,只是给出了一个丝毫不许更改、但每一个细节都十分到位♤的世界观设计方案,然后就将开发工作全权授权给了他这个🁉美术。
而一般最先开工的策划,更🕛🐥多做的是协助美术提出设计思路和整理反馈。
至于最常规的出策划案和填表工作?那是什么,盘古科技的开发🔘🀻🂁工作就没有过这个流程。
宋翔也不知道这部分工作是谁完成的,看上去十分神秘的样子🙛🖾。
联想到已经上线的两款游戏的奇特之处,他🗟🜺对这些也就释怀了。
而且说实话他也不关心这些事情,因为现在的环境真的如同秦越仁描述的那样,♁简直就是🜃画师🛵♉🆨的天堂。
还💂有什么好说的,只要努力带着人画画就好了,其他的事情完全不用操心。
因为光是画画这一件事,他们就干不完。
魔女小世界在目前的🞠🕢三个小世界中可以说是构成最为完整的一个,所以美术需求量自然也不是前两个项目可以♟♟比拟。
而且🎸这里不仅包含庞大的地上国度,还有错综复杂的地下世界和无数奇形怪状的♁魔兽。
光是贴图材质就不知道需🄙要多少,更别说那些原创的角色和复杂🔘🀻🂁的装备了!
没错,路远终于决定做一款有装备的游戏了。🐸🄬
当初外婆小世界只完成一个90年代小村子的基础素材就上线了,而侏罗纪小世界甚至用的都是些互联网素材♟改造而来🌨。《外婆家的杂货店》项目已经上线几个月,目前秦越仁负责的美术组还在更新中🙱🎈🏉,要完成一个完整版本目前来看还不知道需要多久。